|
Вопросы по serious editor
|
|
|
|
| Van0SS | Дата: Вс, 31.01.2010, 14.53.56 | Сообщение # 752 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| ваще ты мне моск вынес, чтобы заработать рейтинг-учавствуй в жисни сайта,, и создавай карты!
|
| |
|
|
| Player | Дата: Вс, 31.01.2010, 20.47.12 | Сообщение # 753 |
 1й в МСК! 0_о
Группа: Модеры
Сообщений: 534
Статус: Offline
| Спасибо, помогло. Вот у меня еще вопрос : Как сделать так, чтобы в квадратной комнате менялась гравитация? Типа идешь-идешь, встаешь на Touch Field и потолок становится полом, а пол - потолком?  Добавлено (31.01.2010, 20.47.12) --------------------------------------------- Ооо) Я сам разобрался 
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Вс, 31.01.2010, 22.53.03 | Сообщение # 754 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| расскажи мне! а если я хочу рейтинг а в едиторе мало че знаю?
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Player | Дата: Пн, 01.02.2010, 02.18.14 | Сообщение # 755 |
 1й в МСК! 0_о
Группа: Модеры
Сообщений: 534
Статус: Offline
| Кстате, насчет рейтинга. Лазерка есть?
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Пн, 01.02.2010, 02.47.12 | Сообщение # 756 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| когда я тестю карту с мордехаем едитор вылетает че делать?
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Пн, 01.02.2010, 09.21.37 | Сообщение # 757 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| лазерки нету-вставил оружие получше Насчет мордехая хз может изза неправильных настроек
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Пн, 01.02.2010, 17.35.01 | Сообщение # 758 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| я все правильно делал несколько раз проверял!
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
|
|
| Van0SS | Дата: Пн, 01.02.2010, 18.05.43 | Сообщение # 760 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Хм, поставь на карту Musiv Holder и перетащи background, чтобы world controler setting был!
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Пн, 01.02.2010, 19.27.37 | Сообщение # 761 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| попробую... Добавлено (01.02.2010, 19.27.37) --------------------------------------------- не помогло ...
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Player | Дата: Сб, 06.02.2010, 03.13.42 | Сообщение # 762 |
 1й в МСК! 0_о
Группа: Модеры
Сообщений: 534
Статус: Offline
| Van0SS, а как делать так, чтобы при нажатии мышки камера не исчезала, а продолжала двигаться по маркерам? Добавлено (06.02.2010, 01.51.02) --------------------------------------------- И как делать землетрясение? Через eruptor? Добавлено (06.02.2010, 03.13.42) --------------------------------------------- При создании текстуры пишет : Both width and height must be at power of 2 Что с этим делать? 
|
| |
|
|
| Goremageddonator | Дата: Сб, 06.02.2010, 12.42.33 | Сообщение # 763 |
 Томячник
Группа: Самые активные
Сообщений: 57
Статус: Offline
| Player, 1) чтоб камера продолжала двигаться, надо подействовать на камеру и на плейер экшн маркер с Action - WaitForever, а там где камера перестаЁт двигаться, надо назначить в конечном маркере в поле Trigger плейер экшн маркер с Action - Stop Wait 2)Землетрясение вроде делается через EffectMarker Ставишь в поле Effect Type - shake it baby, а в поле Stretch - устанавливаешь силу, но незабудь выбрать сам еффект, например: Bomb или Grenade 3)Текстуры можно создать только если у файла с текстурой стоит определЁнный размер. Текстура создастся только если размеры одной из сторон будет равен: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 и т.д. пикселей или точек. ХЗ И в формате PCX или TGA
|
| |
|
|
|
|
| Mopsr | Дата: Сб, 06.02.2010, 17.31.19 | Сообщение # 765 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
|
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Player | Дата: Вс, 07.02.2010, 01.04.07 | Сообщение # 766 |
 1й в МСК! 0_о
Группа: Модеры
Сообщений: 534
Статус: Offline
| Goremageddonator, спасибо. Сейчас всё попробую!  Добавлено (06.02.2010, 20.12.18) --------------------------------------------- Все получилось, кроме землетрясения((( Добавлено (07.02.2010, 01.04.07) --------------------------------------------- Вот еще, насчет мессаг. Как сделать, чтобы одни сообщения шли в раздел tactical data, а другие - в strategic data? Я просто с сообщениями ни разу не работал, поэтому не знаю(
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Вс, 07.02.2010, 01.11.38 | Сообщение # 767 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| как сделать чтобы предмет появлялся после того как убъешь монстра и как делать секрет когда наступаешь на зону?
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Player | Дата: Вс, 07.02.2010, 04.23.41 | Сообщение # 768 |
 1й в МСК! 0_о
Группа: Модеры
Сообщений: 534
Статус: Offline
| no, чтобы предмет появился после смерти монстра, ставишь у этого монстра death target, направленный на copier. А чтобы предмет появился из copier, направляй target на тот самый предмет. А для секрета делаешь touch field, направляешь его на триггер. У триггера свойство score не должно равняться 0. Обязателен music houlder!!!
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вс, 07.02.2010, 12.24.18 | Сообщение # 769 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Сообшение .тхт надо засунуть в нужную папку по назначению в папке data/messages (можно datamp) вот типы: Background-стратегические Information-тактические Enemies Weapons понятно
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Вс, 07.02.2010, 13.16.09 | Сообщение # 770 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| спасибо тока как секрет не понял... Quote Сообшение .тхт надо засунуть в нужную папку по назначению в папке data/messages (можно datamp) вот типы: Background-стратегические Information-тактические Enemies Weapons понятно ты кому?
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
|
|
| Van0SS | Дата: Вс, 07.02.2010, 16.36.34 | Сообщение # 772 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Вот имено! а то я писал плееру!
|
| |
|
|
| Player | Дата: Вс, 07.02.2010, 17.28.26 | Сообщение # 773 |
 1й в МСК! 0_о
Группа: Модеры
Сообщений: 534
Статус: Offline
| Спасибо, помогло  Добавлено (07.02.2010, 17.28.26) --------------------------------------------- no, у тач филда в enter target ставишь триггер. В этом триггере ставишь score = 1, и больше ничего не изменяешь.
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Вс, 07.02.2010, 18.02.29 | Сообщение # 774 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| я понял не надо не когого тоучфилда!
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Player | Дата: Вс, 07.02.2010, 21.47.00 | Сообщение # 775 |
 1й в МСК! 0_о
Группа: Модеры
Сообщений: 534
Статус: Offline
| Почему моей карты нет в пройденных уровнях, если у меня есть .vis файл? Че за хрень!?Добавлено (07.02.2010, 20.03.04) --------------------------------------------- И у меня последний вопрос(слава богу!) Как делать скрин, чтобы в пройденных уровнях отображался? Добавлено (07.02.2010, 21.47.00) --------------------------------------------- С отображением в пройденных уровнях разобрался. Помогите с последним вопросом 
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вс, 07.02.2010, 22.09.21 | Сообщение # 776 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| В редакторе выбири ракурс для картинки, и нажми file-thunbundal
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Вс, 07.02.2010, 22.56.36 | Сообщение # 777 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| как делать лечинку
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| пимавпкуап | Дата: Вс, 07.02.2010, 23.09.00 | Сообщение # 778 |
|
Ракетометчик
Группа: Проверенные
Сообщений: 179
Статус: Offline
| а как сделать чтобы пока я всех не убью что-то не произойдёт(например у меня 3 скелета и 5 гнааров) и пока я их не всех не убью дверь не откроется? Добавлено (07.02.2010, 23.09.00) --------------------------------------------- а как сделать чтобы пока я всех не убью что-то не произойдёт(например у меня 3 скелета и 5 гнааров) и пока я их не всех не убью дверь не откроется?
угитаз мод 40% арена тренровок 50%
|
| |
|
|
| Player | Дата: Вс, 07.02.2010, 23.29.37 | Сообщение # 779 |
 1й в МСК! 0_о
Группа: Модеры
Сообщений: 534
Статус: Offline
| Van0SS, у меня в file нет thunbundal. Только new, open, convert list, import 3d object и exit. Добавлено (07.02.2010, 23.29.37) --------------------------------------------- пимавпкуап, у монстров поставь death target - trigger. В триггере ищешь count. Ставишь там количество своих монстров, но не забудь поставить галочку в count use(для себя можно на всякий случай поставить галочку в count tell). Триггер направляешь на свою дверь, или что у тебя там... 
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вс, 07.02.2010, 23.59.36 | Сообщение # 780 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Player, если откроешь карту-то появится Save thunbindal!
|
| |
|
|
| Player | Дата: Пн, 08.02.2010, 01.15.14 | Сообщение # 781 |
 1й в МСК! 0_о
Группа: Модеры
Сообщений: 534
Статус: Offline
| Van0SS, в этом-то и прикол. Я нажимаю и нифига не получается(
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Пн, 08.02.2010, 09.15.16 | Сообщение # 782 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| в папке с картой должн создаться файл с ее названием.tbn это обычная текстура, можно самому изменить!
|
| |
|
|
| Goremageddonator | Дата: Пн, 08.02.2010, 11.13.14 | Сообщение # 783 |
 Томячник
Группа: Самые активные
Сообщений: 57
Статус: Offline
| Van0SS, Что, загрузили вопросами Добавлено (08.02.2010, 11.03.27) --------------------------------------------- Player, Открываешь карту, ставишь камеру так, как хочешь, чтоб был рисунок в пройденых уровнях, далее нажимаешь File->Save Thumbnail, рядом с файлом уровня создаЁтся одноимЁнный файл с расширением *.tbn, это и есть рисунок. Добавлено (08.02.2010, 11.06.25) --------------------------------------------- Player, НасчЁт землетрясения: Я ставлю EffectMarker, настраиваю: Basic Effect Type - Grenade Effect Type - Shake It Baby Stretch - 10 И действую на него в определЁнный момент, попробуй) Добавлено (08.02.2010, 11.13.14) --------------------------------------------- no, Посмотри на несколько страниц назад, я где-то уже писал про личинку. МБ две или три страницы назад, ХЗ. Player, У триггера в параметре Score не только обозначается секрет, но и вводится количество очков, которые получает игрок, найдя секрет - это так, для информации.
Сообщение отредактировал Goremageddonator - Пн, 08.02.2010, 11.14.45 |
| |
|
|
| Gena | Дата: Пн, 08.02.2010, 17.35.39 | Сообщение # 784 |
 Двуствольник
Группа: Проверенные
Сообщений: 22
Статус: Offline
| Quote (пимавпкуап) а как сделать чтобы пока я всех не убью что-то не произойдёт(например у меня 3 скелета и 5 гнааров) и пока я их не всех не убью дверь не откроется? У монстров в поле Death target поставь на любой триггер, а у триггера в поле count напиши количество монстров и поставь галку в поле Count use. Тригер может активировать че хочешь
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Пн, 08.02.2010, 18.25.59 | Сообщение # 785 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Я вижу все так хотят ответить, что не замечают что все уже отвечено за них! Quote (Player) пимавпкуап, у монстров поставь death target - trigger. В триггере ищешь count. Ставишь там количество своих монстров, но не забудь поставить галочку в count use(для себя можно на всякий случай поставить галочку в count tell). Триггер направляешь на свою дверь, или что у тебя там... smile
|
| |
|
|
|
|
| Player | Дата: Вт, 09.02.2010, 01.42.42 | Сообщение # 787 |
 1й в МСК! 0_о
Группа: Модеры
Сообщений: 534
Статус: Offline
| Gena, прежде чем писать, нужно убедиться, что еще никто не отвечал на заданный вопрос  Добавлено (09.02.2010, 01.42.42) --------------------------------------------- Кстате я взял текстуру, переименовал ее в .tbn и в пройденных уровнях появился скрин моей карты! Ураааа! Спасибо за помощь!
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Вт, 09.02.2010, 17.18.34 | Сообщение # 788 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| как делать чтобы концовка не активировлась пока не убъешь определеного монстра?
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Gena | Дата: Вт, 09.02.2010, 17.36.54 | Сообщение # 789 |
 Двуствольник
Группа: Проверенные
Сообщений: 22
Статус: Offline
| Player, Ну ладно я постораюсь.  Добавлено (09.02.2010, 17.36.54) --------------------------------------------- А у кого есть конверт музона в OGG
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Вт, 09.02.2010, 17.44.23 | Сообщение # 790 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| как делать чтобы концовка не активировлась пока не убъешь определеного монстра?
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вт, 09.02.2010, 19.11.29 | Сообщение # 791 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| У моснтра поставь Death Target на концовку!
|
| |
|
|
| 124 | Дата: Вт, 09.02.2010, 19.40.44 | Сообщение # 792 |
 Дробовщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 10
Статус: Offline
| Привет поцы. Я на сайте не долго. Че знаю то скажу. Пишите в личку
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вт, 09.02.2010, 19.57.49 | Сообщение # 793 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Gena, прог оч много просто напиши в яндексе ogg конвентр
|
| |
|
|
| Player | Дата: Вт, 09.02.2010, 23.27.40 | Сообщение # 794 |
 1й в МСК! 0_о
Группа: Модеры
Сообщений: 534
Статус: Offline
| А я через sound forge конвертирую
|
| |
|
|
| Gena | Дата: Вт, 09.02.2010, 23.55.37 | Сообщение # 795 |
 Двуствольник
Группа: Проверенные
Сообщений: 22
Статус: Offline
| Уже искал нашел всякого барахла А какие есть значения у PlayerActionMarker'a и как их настраивать, а то бывает вылетает 
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Вт, 09.02.2010, 23.59.12 | Сообщение # 796 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| Quote (Van0SS) У моснтра поставь Death Target на концовку! на PlayerActionMarker?
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Player | Дата: Ср, 10.02.2010, 00.03.42 | Сообщение # 797 |
 1й в МСК! 0_о
Группа: Модеры
Сообщений: 534
Статус: Offline
| no, да, на PlayerActionMarker. Ставишь в action EndOfGame.
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Ср, 10.02.2010, 16.57.10 | Сообщение # 798 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| да  Добавлено (10.02.2010, 16.57.10) --------------------------------------------- почему когда я ставлю сообщения инертан они не действуют? 
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Gena | Дата: Ср, 10.02.2010, 18.10.32 | Сообщение # 799 |
 Двуствольник
Группа: Проверенные
Сообщений: 22
Статус: Offline
| у кого есть нормальный 3D studio max на яндексе искал ни х_я не нашел скинте сылку или прогуДобавлено (10.02.2010, 18.10.32) --------------------------------------------- Фантазия для карт исякла блииииин 
|
| |
|
|
| Player | Дата: Ср, 10.02.2010, 20.14.37 | Сообщение # 800 |
 1й в МСК! 0_о
Группа: Модеры
Сообщений: 534
Статус: Offline
| no, в player start в message поставь свой messageholder Gena, на торренте поищи.
|
| |
|
|