|
Вопросы по serious editor
|
|
| -BOSS- | Дата: Вс, 13.12.2009, 16.05.26 | Сообщение # 651 |
|
Гранатометчик
Группа: Самые активные
Сообщений: 201
Статус: Offline
| 1_00c.gro\Textures
|
| |
|
|
| Goremageddonator | Дата: Вс, 13.12.2009, 16.58.00 | Сообщение # 652 |
 Томячник
Группа: Самые активные
Сообщений: 57
Статус: Offline
| Опять же, не знаю спрашивали ли тут про это, но всЁ-таки я спрошу: меня интересует вопрос: как сделать, чтоб у босса Личинки-экзо"хрензнаткактамеЁзвать"рх появилась полоса здоровья? И: правда ли, что если тэстить уровень в редакторе то личинка не будет восстанавливать здоровье от батарей?
|
| |
|
|
|
|
| Goremageddonator | Дата: Вс, 13.12.2009, 18.47.30 | Сообщение # 654 |
 Томячник
Группа: Самые активные
Сообщений: 57
Статус: Offline
| no, Ну ЁПТВАЮМАТЬ, еслиб читаль внимательно, то понял бы, что они в архиве с расширением ".gro".
|
| |
|
|
|
|
| Van0SS | Дата: Вс, 13.12.2009, 19.53.18 | Сообщение # 656 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Да, тоже замечал этот глюк, что в едиторе не лечица, полоска вроде появляеца сама, как личинка активируеца
|
| |
|
|
| Goremageddonator | Дата: Вс, 13.12.2009, 21.02.21 | Сообщение # 657 |
 Томячник
Группа: Самые активные
Сообщений: 57
Статус: Offline
| Может я чЁ не правильно делаю, а то сериоус едитор загадочная вещь... Может надо побольше маркеров для личинки, а то у меня их всего 9?
|
| |
|
|
| -BOSS- | Дата: Пн, 14.12.2009, 00.14.02 | Сообщение # 658 |
|
Гранатометчик
Группа: Самые активные
Сообщений: 201
Статус: Offline
| Я както пробовал делать личинку получилось так, что она летала но не стреляла. Напишите пожалста правильную инструкцию)
|
| |
|
|
| Goremageddonator | Дата: Пн, 14.12.2009, 13.24.41 | Сообщение # 659 |
 Томячник
Группа: Самые активные
Сообщений: 57
Статус: Offline
| Ну значит так: Сперва делаешь личинку, ставишь еЁ за какойнить движущийся браш, это понятно потом ставишь ExotechLavra Floor Charger, желательно в центре комнаты, и назначаешь у него 6 или меньше батарей ExotechLavra Wall Battery. Затем нужно зделать закольцованное движение по маркерам NavigationMarker, в нЁм можно назначить 6 маркеров для движения, потом придЁтся помудрить, чтоб эти маркеры были на одном уровне с личинкой(пример можно посмотреть на уровне "Вавилонская башня" - там видно что каждый маркер находится ровно под "перекрЁстком" брашей на верху(создаЁтся эффект, что личинка двигается по этим брашам), затем делаш в какомнить entity цель на личинку, она поедет к ExotechLavra Floor Charger и уже почти над ним активизируется полностью и начнЁт стрелять) Вот настройки для личинки: Lavra 1st Grid Marker - нужно обязательно назначать на маркер который находится на тех же координатах, что и ExotechLavra Floor Charger Lavra ArmBlow#1(2) Target - здесь задаются цели на события, которые произойдут после уничтожения левой правой "рук" личинки Lavra Death Target - здесь понятно Lavra First Recharge Target - собсно указывается батарея(любая), но не обязательно Lavra Recharger - здесь ставится цель на ExotechLavra Floor Charger Остальное можно не менять... Но всЁ-таки наверное у меня мало маркеров, раз полоска здоровья не появляется... Добавлено (14.12.2009, 13.24.41) --------------------------------------------- Нет, маркеры не причЁм, блынь, зараза, как еЁ гадину настроить-то?
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Пн, 14.12.2009, 14.13.19 | Сообщение # 660 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| хз, но помню делал все как на башне, и все получилось на чистом уровне, токо не заряжалась... АА ЗНАЮ! поставь на карту musicholder, если не поможет то еще попробуй бакграунд с вордконтролер сетингом
|
| |
|
|
| Goremageddonator | Дата: Пн, 14.12.2009, 19.33.51 | Сообщение # 661 |
 Томячник
Группа: Самые активные
Сообщений: 57
Статус: Offline
| Поставил музикхолдер, полоска появилась, но она не уменьшается. Добавлено (14.12.2009, 16.29.40) --------------------------------------------- И кстате, меня полоска начала появляться тогда, когда личинка начинает двигаться, а не когда доходит до нужного маркера... Добавлено (14.12.2009, 19.33.51) --------------------------------------------- ВсЁ, всЁ проблема улажена...
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Вс, 20.12.2009, 15.56.11 | Сообщение # 662 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| читаю вторую статью и у меня возникло несколько вопросов: в смысле с каждой стороны по 500? как резать?я режу как на рисунке а он делиться на 4 равные части
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вс, 20.12.2009, 22.56.00 | Сообщение # 663 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| скажи номер поста про который ты говоришь
|
| |
|
|
| -BOSS- | Дата: Пн, 21.12.2009, 02.11.27 | Сообщение # 664 |
|
Гранатометчик
Группа: Самые активные
Сообщений: 201
Статус: Offline
| [оффтоп] у ваноса аццкое сообщение =) P.S.: смотрите номер поста [/оффтоп]
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Пн, 21.12.2009, 23.16.12 | Сообщение # 665 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| ??????? вторая статья на game.exe
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Котофос | Дата: Чт, 24.12.2009, 10.33.13 | Сообщение # 666 |
 Сосиски в ужосе
Группа: Модеры
Сообщений: 95
Статус: Offline
| Во второй статье, вобше не видел такого! ты можешь нормально вопрос задать?
|
| |
|
|
| кот | Дата: Чт, 24.12.2009, 12.52.29 | Сообщение # 667 |
|
Группа: Не реганые
| пля опять ванька от меня пишет
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Чт, 24.12.2009, 16.55.08 | Сообщение # 668 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| короче как сделать браш большим? и когда я режу делется на 4 части! я изуродовал долину ягуара! как все вернуть? в моей не выжить!
vk.com/id105411939
Сообщение отредактировал no - Чт, 24.12.2009, 17.04.33 |
| |
|
|
| Goremageddonator | Дата: Чт, 24.12.2009, 18.24.06 | Сообщение # 669 |
 Томячник
Группа: Самые активные
Сообщений: 57
Статус: Offline
| Quote (no) короче как сделать браш большим ПКМ/Create Primitive/Conus и в появившемся окне во вкладке Primitives меняешь размер Quote (no) и когда я режу делется на 4 части! Выделяешь у бокса пол(в режиме редактирования полигонов), затем переходишь в окошко слева, нажимаешь Ctrl+X(Cut mode), в левом окошке проводишь линию, по которой один полигон разделится на два, нажимаешь Enter и ВУАЛЯ, а уж как ты там делил, что аж четыре части, этого я не знаю Quote (no) я изуродовал долину ягуара! как все вернуть? в моей не выжить! Переустанови игру НасчЁт скрина - я делал ещЁ хуже и АЩЕ на все уровни, но проходилось без проблем
Сообщение отредактировал Goremageddonator - Чт, 24.12.2009, 18.31.25 |
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Пт, 25.12.2009, 00.59.01 | Сообщение # 670 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| ну вот опять переустанавливать!  Добавлено (25.12.2009, 00.59.01) ---------------------------------------------
Quote (Goremageddonator) ПКМ/Create Primitive/Conus и в появившемся окне во вкладке Primitives меняешь размер в смысле?
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Пт, 25.12.2009, 10.55.26 | Сообщение # 671 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Я не понял, ты режешь полигон(желтинькая хрень, поверхность) или браши(синяй хрень, комнаты, стены) Зы. в моде svse30 , тоже монстров дофига, но там и оружие соответствущее!
|
| |
|
|
| Goremageddonator | Дата: Пт, 25.12.2009, 13.11.50 | Сообщение # 672 |
 Томячник
Группа: Самые активные
Сообщений: 57
Статус: Offline
| В смысле - я не совсем понял про изменения размера... Тебе чтоль надо менять размер уже готового браша?
|
| |
|
|
| Bush | Дата: Пт, 25.12.2009, 16.49.24 | Сообщение # 673 |
 Дробовщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 12
Статус: Offline
| Люди у меня проблема. Подскажите как создать Torus primitive. Он мне выдает ошибку. См. скрин
|
| |
|
|
| Goremageddonator | Дата: Пт, 25.12.2009, 18.15.22 | Сообщение # 674 |
 Томячник
Группа: Самые активные
Сообщений: 57
Статус: Offline
| Bush, Во вкладке Primitives в поле с буквой "H" (у обычного браша это высота) поставь ноль... само по себе поле не нужно, незнаю на кой его туда запихали
Сообщение отредактировал Goremageddonator - Пт, 25.12.2009, 18.21.12 |
| |
|
|
| -BOSS- | Дата: Пт, 25.12.2009, 22.47.15 | Сообщение # 675 |
|
Гранатометчик
Группа: Самые активные
Сообщений: 201
Статус: Offline
| Bush, посмотри на верхние панельки! Видишь, None Available. Ну так вот, там достаточно выбрать из списка что угодно, кроме None Available)
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Сб, 26.12.2009, 14.15.23 | Сообщение # 676 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| я там ставлю значение а размер прежний
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вс, 27.12.2009, 00.37.36 | Сообщение # 677 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Quote (Goremageddonator) Bush, Во вкладке Primitives в поле с буквой "H" (у обычного браша это высота) поставь ноль... само по себе поле не нужно, незнаю на кой его туда запихали И все работать будет
|
| |
|
|
| SlayerGH | Дата: Ср, 30.12.2009, 18.57.03 | Сообщение # 678 |
 Томячник
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Статус: Offline
| Как сделать горы?
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Ср, 30.12.2009, 19.25.19 | Сообщение # 679 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| на
|
| |
|
|
| SlayerGH | Дата: Сб, 02.01.2010, 02.29.03 | Сообщение # 680 |
 Томячник
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Статус: Offline
| Большое спасибо!!!
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Сб, 02.01.2010, 20.05.37 | Сообщение # 681 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| как сделать что бы предметы не вертелись в воздухе а лежали
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Сб, 02.01.2010, 22.50.58 | Сообщение # 682 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| посматри как я делал в cpdm-little trouble, там лежат модели а под ними оружия, при взятиии модель исчезает
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Сб, 02.01.2010, 23.08.57 | Сообщение # 683 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| КАК ПОСМОТРЕТЬ? Добавлено (02.01.2010, 23.06.19) --------------------------------------------- модели мелкие Добавлено (02.01.2010, 23.08.57) --------------------------------------------- как сделать чтоб модель изчезла?
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Bush | Дата: Вт, 05.01.2010, 18.20.23 | Сообщение # 684 |
 Дробовщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 12
Статус: Offline
| Люди помогите мне! Как в Windows 7 переименовать архив .zip в .gro?
|
| |
|
|
| Котофос | Дата: Вт, 05.01.2010, 18.53.44 | Сообщение # 685 |
 Сосиски в ужосе
Группа: Модеры
Сообщений: 95
Статус: Offline
| нажми alt сервис свойства папки показывать разрешение
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вт, 05.01.2010, 20.20.29 | Сообщение # 686 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| у тригера который, действуйет после поднятия предмета, поставь действие на модель с deactivete event
|
| |
|
|
| Bush | Дата: Ср, 06.01.2010, 04.52.21 | Сообщение # 687 |
 Дробовщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 12
Статус: Offline
| Спасибо за помощь, Кот, но это не помогло( Там просто такого нет.) Я уже сам всё сделал. ;-)
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вс, 10.01.2010, 01.09.58 | Сообщение # 688 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Чтобы добавть Power UPs(пупсы) надо: 1. Сначала надо добавить его в дерево обектов, открываем папку с семом, потом папку classes, ищем PowerUpItem.ecl, перетаскиваем его в редактор, в дерево, желательно в папку Basic entites. 2. Как все предметы, перетаскиваем на карту! 3. Когда закрываете редактор, подтвердите сохранение virtual tree, чтобы потом пупсы, там жили, и больше не добавлять!(В редакторе много ентить, которые не добавлены в дерево, например, EnvironmentParticlesHolder-это дожждь, трава, снег)
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Вс, 10.01.2010, 01.10.56 | Сообщение # 689 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| у меня несколько вопросов как делать боссов как делать секреты как делать чтобы когда ты взял определенный предмет в другом месте появлялись враги как делать ролики ответьте пожалуйста!!!!!!
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вс, 10.01.2010, 01.32.26 | Сообщение # 690 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Лови: 1. Ну как обычных монстров, токо их надо еще активировать, и у некоторых настроить маркеры(всем кроме ветряного) 2. Надо подействовать на тригер, у которого стоит параметр Score не равный 0 3. Ну это просто!У предмета target поставь на триггер, а он дествует на enemy spawner, который появлет врагов народа! 4. Это типа камерные сценки?Ну надо брать Camera и ставть маркеры D, а чтобы там еше учаыствовал сем, то нажо использовать Playeractionmarker, там настраивать что ему делать(если делать сложные позы сема, например когда он сбазукой, надо это делать моделью, а сема телепортировать в другое место) также в роликах эфектно замедление, чтобы егодобавить, надо найти TimeController.ecl в classes, и перетащить в дерево, потом на карту, на него надо дествовать Start Event, в нем можно менять силу замедления.
|
| |
|
|
| Mopsr | Дата: Вс, 10.01.2010, 01.36.21 | Сообщение # 691 |
 2е место в МСК! ухтыних, а я неверил!
Группа: Самые активные
Сообщений: 954
Статус: Offline
| я ниче не понял кроме того как делать куклана
vk.com/id105411939
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Вс, 10.01.2010, 01.54.48 | Сообщение # 692 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Да-с, форум перетерпел ох. перемены. А что за клан " Клан VnS " Добавлено (10.01.2010, 01.54.48) --------------------------------------------- И где мод The World Darkness.
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вс, 10.01.2010, 12.53.57 | Сообщение # 693 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Это типа наш, клан , можешь туда не вступать, пользы не получишь! Нету-с, его тиа босс делал, потом у них компы взорвались, и он начал все заново делать, шас наверно его это за..Надоело..
|
| |
|
|
| колян | Дата: Вс, 10.01.2010, 13.51.51 | Сообщение # 694 |
 Томячник
Группа: Проверенные
Сообщений: 6
Статус: Offline
| зашел в едитор ну че дальше?коросе как делать браш,как делать боссов(и самку рептилиода),оружие,розговор(надписи),стены!
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вс, 10.01.2010, 16.23.10 | Сообщение # 695 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Я сделал F.A.Q. по Serious Editor, Все кому охото научиться делать карты туда!
|
| |
|
|
| Не реганный | Дата: Вс, 10.01.2010, 16.30.11 | Сообщение # 696 |
|
Группа: Не реганые
| как добавить свою карту на ваш сайт я уже наделал со своими текстурами
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Вс, 10.01.2010, 16.54.39 | Сообщение # 697 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Молодца :D :D
Сообщение отредактировал Serious0007 - Вс, 10.01.2010, 16.55.39 |
| |
|
|
| ДЕН | Дата: Вс, 10.01.2010, 16.54.55 | Сообщение # 698 |
 Томячник
Группа: Проверенные
Сообщений: 53
Статус: Offline
| Спасибо, помогло! Теперь можно карты делать и пупсы ставить, чтоб веселее было! З.Ы. Я слышал, что в некоторых редакторах нет даже Basic и Additional Entities! Это ужас просто!
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Вс, 10.01.2010, 16.55.56 | Сообщение # 699 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Quote (Van0SS) Я сделал F.A.Q. по Serious Editor, Все кому охото научиться делать карты туда!
|
| |
|
|
| Не реганный | Дата: Вс, 10.01.2010, 17.02.10 | Сообщение # 700 |
|
Группа: Не реганые
| Главный по сайту! Группа: Админы Сообщений: 430 Награды: 3 Репутация: 17 Статус: Online я тебе по ICQ отправил карты Deatchmatch выставиш на сайте а?
|
| |
|
|