| Статистика | Сегодня посетившие:
|
|
|
Вопросы по serious editor
| |
| Serious0007 | Дата: Пт, 05.06.2009, 15.21.00 | Сообщение # 251 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| А ты сохраняешься почаще( в едиторе ), и делай резервные копии уровней, я так делаю с момента как " умерла " вторая карта( Про Лес ).
|
| |
|
|
| -BOSS- | Дата: Пт, 05.06.2009, 15.22.39 | Сообщение # 252 |
|
Гранатометчик
Группа: Самые активные
Сообщений: 201
Статус: Offline
| ок
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Пт, 05.06.2009, 15.38.29 | Сообщение # 253 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Кстати я собираюсь после этой карты( если сделаю нормально ), делать карту по мотивам игры Resident Evil. Добавлено (05.06.2009, 16:27) --------------------------------------------- У меня уже такие звуки есть, хочешь выложу, но они для тебя могут показаться не " такими "( ты понял надеюсь ) Добавлено (05.06.2009, 16:38) --------------------------------------------- Вань, можешь создать католог вроде " Звуки для карт " или звукагаллерея я хочу туда свои звуки положить, а то их в сообщение не впихнуть, чтоб Boss посмотрел или ты и все равно если их кто-нибудь другой их использует, пускай, я сам эти звуки взял из другой игры.
Сообщение отредактировал Serious0007 - Пт, 05.06.2009, 15.39.25 |
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Пт, 05.06.2009, 17.41.17 | Сообщение # 254 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Кстати Вань, вот твоя аватарка, поставь уж.
|
| |
|
|
| Котофос | Дата: Пт, 05.06.2009, 20.06.55 | Сообщение # 255 |
 Сосиски в ужосе
Группа: Модеры
Сообщений: 95
Статус: Offline
| Ура я снова внете
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Пт, 05.06.2009, 23.06.11 | Сообщение # 256 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Как это? А кстати почему " отлучили " от интернета? Добавлено (05.06.2009, 21:54) --------------------------------------------- Кстати народ, я в своей теме F.AQ. по Editory, выложил побольше описаний с форума 3D gamers. Добавлено (06.06.2009, 00:06) --------------------------------------------- Quote (Serious0007) кстати какое имя у тебя на самом деле без фамилии Макс А у меня Виктор( Витя ), а какое имя у админа мы знаем.
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Сб, 06.06.2009, 00.42.53 | Сообщение # 257 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Кстати Админ, у тебя маленький беспорядок в " Гостевой книге "  Добавлено (06.06.2009, 00:16) --------------------------------------------- И ещё у меня вопрос, как сделать свою Intro-заставку при запуске игры не заменяя оригинальную заставку Сэма? Может есть какой-нибудь log-файл, где прописывается .wld-файл, который служит заставкой при запуске игры.  Добавлено (06.06.2009, 00:48) --------------------------------------------- И ещё Админ почему, ты так и не удалил ivelkov, и можешь удалить галерея\ моя скрины из Serious Sam/  Добавлено (06.06.2009, 01:42) --------------------------------------------- А, можешь создать видео-галерею, я хочу туда залить клип Saw 0.5
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Сб, 06.06.2009, 03.18.30 | Сообщение # 258 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Кстати люди, вот я обычно тестирую карту и вдруг какие-то черные бляшки на моих текстурах, что они тут делают. Посмотрите.
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Сб, 06.06.2009, 18.00.25 | Сообщение # 259 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Гостевую книгу можно вобще удалить, все равно там токо кот баловался. В scripts/game_startup.ini можно прописать первый уровень, интро, при включении игры, тест уровень и число быстрых сохранений. Тебе ,че, ivelkov на стол нагадил, пусть остается, ктонить зайдет, увидит что сайте много пользователей, значит сайт хорош, а твои скрины пусть будут. Архив я некачал, во-1ых я с тела, во-2ых много весит, а там че вобще в архиве?
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Сб, 06.06.2009, 18.03.06 | Сообщение # 260 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Я тут подумал-какие еще опросы на сайте сбелать.
|
| |
|
|
| RAZER | Дата: Сб, 06.06.2009, 18.09.06 | Сообщение # 261 |
|
Группа: Не реганые
| Никто не знает как изменить направление стрельбы eruptora? И как сделать его невидимым в нормальной игре?
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Сб, 06.06.2009, 19.12.00 | Сообщение # 262 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| В архиве? Там фотки с противными черными бляшками на текстурах, ну давай только один скриншот выложу. Опрос, лучше раздел, видео-галерея и звуко-галерея, хотя можно сделать опрос " Что меня бесит в Serious Sam II " как на 3D gamerse, только сделать как zombieZI хотел " Что меня не бесит в Serious Sam II ", а вот тему Serious Sam II, зачем я написал про " бесение Seriou... ", но стерать не буду, уже все поняли. Админ, аватарка? Не вижу че-то. А кто зайдет? Если только Boss кого-нить пригласит с форума( 3D gamers ). Хотя razor, то зашел
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Сб, 06.06.2009, 22.32.35 | Сообщение # 263 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Вот скрин Видишь, на текстуре моей колонны какие-то противные черные бляшки. Добавлено (06.06.2009, 20:18) --------------------------------------------- Кстати " о Сэмах ", я давно заметил что мы офтопим в этой теме, давайте что-ли создадим отдельную тему для разговора, а тут будем задавать вопросы по Serious Editor, надеюсь меня услышат. P.S создай в теме " Остальное ", я не могу создать, я ведь не админ как ты. Добавлено (06.06.2009, 23:04) --------------------------------------------- Вань, создай каталог файлов Модели для FE, у меня есть неплохие модели. Добавлено (06.06.2009, 23:30) --------------------------------------------- Кстати Босс вот исправленная ссылка по работе с моделями в Modelere http://www.igromania.ru/Article....t_4.htm Добавлено (06.06.2009, 23:32) ---------------------------------------------
Quote (RAZER) Никто не знает как изменить направление стрельбы eruptora? И как сделать его невидимым в нормальной игре? Извини я незнаю, сам когда-то спрашивал админа про eruptor.
Сообщение отредактировал Serious0007 - Сб, 06.06.2009, 22.30.56 |
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Сб, 06.06.2009, 22.49.10 | Сообщение # 264 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Направление стрельбы меняется кручением его, но это тока для его активации старт эвентом, а можно сделать чтобы он палил именно в тебя-тригер эвентов, подробная инструкция есть на 3дгамерс,в этой теме где-то есть ссылка. А чтоб сделать невидимым, надо убрать галочку активе-это только для модели. А если сменить текстуру, то они остаются?а если текстуру вобще убрать? Вобщем объясни попадробней(это я о бляшках) Я конечно, могу создать, но как ее назвать и будет, немобильно-так сразу в этой теме со всеми вопросами разобрался, а так пока там, пока сям, а с другои стороны, будет все как у людей, и порядок соблюден, ну вобщем,я нейтрально, что решите вы. Какие еще модели? Откуда ты их взял? Почему для фе-модели то одни-.мдл?да и почему ты от фе все отстать не можешь, се то лучше и НИЧЕМ не хуже, если надо египет-то скопируй все текстуры и модели и прочую фигню! З.ы. Подпись не дает должного юмора, лучше чонить другое
Сообщение отредактировал Van0SS - Сб, 06.06.2009, 22.52.53 |
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Сб, 06.06.2009, 22.55.02 | Сообщение # 265 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| И про опрос я говорил, который на главной странице сайта-щас про "что для вас значит серый?"
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Сб, 06.06.2009, 22.55.23 | Сообщение # 266 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Модели и для SE пойдут. Quote (Van0SS) А если сменить текстуру, то они остаются?а если текстуру вобще убрать? Вобщем объясни попадробней(это я о бляшках) Точно незнаю откуда они, НО если игрок далеко от стены, то их не видно, а если в плотную подойти, то видно. Как назвать? Понятия не имею. Quote (Van0SS) Какие еще модели? Откуда ты их взял? Почему для фе-модели то одни-.мдл?да и почему ты от фе все отстать не можешь, се то лучше и НИЧЕМ не хуже, если надо египет-то скопируй все текстуры и модели и прочую фигню! Модели в интернете рыскал случайно и потом запихнул их всех в один архив, вот и хочу послать сюда на сайт
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Сб, 06.06.2009, 22.57.40 | Сообщение # 267 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| 2 босс: лучше в подписи сделай ссылку на тему со своим модом.
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Вс, 07.06.2009, 02.24.37 | Сообщение # 268 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Каким модом? Если это ты мне. Добавлено (07.06.2009, 00:06) --------------------------------------------- А подпись. Добавлено (07.06.2009, 00:07) --------------------------------------------- Quote (Serious0007) Вань, создай каталог файлов Модели для FE, у меня есть неплохие модели. Ну сделай уж. Добавлено (07.06.2009, 00:33) --------------------------------------------- Кста Quote (Serious0007) 2 босс: лучше в подписи сделай ссылку на тему со своим модом. Я не мод делаю, а карту. Добавлено (07.06.2009, 03:24) --------------------------------------------- У меня вопрос: как покрыть один полигон двумя текстурами отдельно, то есть груба говоря " разрезать " полигон на две отдельные части если так вообще можно сделать в едиторе.
Сообщение отредактировал Serious0007 - Вс, 07.06.2009, 03.49.25 |
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вс, 07.06.2009, 10.53.31 | Сообщение # 269 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Про бляшки опять почти ноль инфо, я спросил: если текстуру поменять? Ладно создам, сколько весит это чудо? Если ты незнаешь что означает 2 босс, то лучше бы молчал, это означает, что я обращаюсь к боссу, а не к тебе. Полигон можно разрезать, это хорошая функция:1. Выбираешь браш в котором этот полигон. 2. Включаешь режим строительства. 3. Создаешь браш, чтобы он где косался полигона разделил, и жмешь /, чтобы разделить сектора, а когда разделились сектора, то разделились и полигоны, сектора обратно можно соединить, зато полигоны останутся, хотя их тоже можно соединить.(объяснить, трудно, надеюсь, сам разберешся)
|
| |
|
|
| Котофос | Дата: Вс, 07.06.2009, 11.51.53 | Сообщение # 270 |
 Сосиски в ужосе
Группа: Модеры
Сообщений: 95
Статус: Offline
| Про бляшки: попробуй поменять настройки теней, передвинуть свет или выключи тени (H в едиторе) Добавлено (07.06.2009, 12:48) --------------------------------------------- Витек а у тебя есть твои нормальные доделанные карты? Добавлено (07.06.2009, 12:49) --------------------------------------------- З.Ы а у меня время на форуме правильное! Добавлено (07.06.2009, 12:51) ---------------------------------------------
Quote (Serious0007) у меня есть неплохие модели выложи скрины
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Вс, 07.06.2009, 16.07.33 | Сообщение # 271 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Quote (Van0SS) Ладно создам, сколько весит это чудо? Какое чудо, если ты про модели, то 15,3 МБ P.S Их там много. Quote (кот) Про бляшки: попробуй поменять настройки теней, передвинуть свет или выключи тени (H в едиторе) " Мистер Кэт " они исчезли, незнаю как но сейчас их нет. Quote (кот) З.Ы а у меня время на форуме правильное! Нет, все-равно на час больше, чем у меня. Потому-что я отправляю сейчас в 12:00, а у тебя сообщение отправлено в 12:51, это означает, что почему-то сайт " торопится " на один час. Кстати по моему времени ты отправил в 11:51, когда я только сел за компьютер. Quote (Van0SS) Полигон можно разрезать, это хорошая функция:1. Выбираешь браш в котором этот полигон. 2. Включаешь режим строительства. 3. Создаешь браш, чтобы он где косался полигона разделил, и жмешь /, чтобы разделить сектора, а когда разделились сектора, то разделились и полигоны, сектора обратно можно соединить, зато полигоны останутся, хотя их тоже можно соединить.(объяснить, трудно, надеюсь, сам разберешся) Есть, разобрался, теперь могу одну поверхность двумя текстурами отдельно покрывать, но наверное на этой карте( город забытой веры ) этого делать не буду. Quote (кот) Витек а у тебя есть твои нормальные доделанные карты? Нет. посмотри сюда http://van0ss.ucoz.ru/forum/5-14-1 и узнаешь почему нет доделаных карт.
|
| |
|
|
| Котофос | Дата: Вс, 07.06.2009, 18.30.47 | Сообщение # 272 |
 Сосиски в ужосе
Группа: Модеры
Сообщений: 95
Статус: Offline
| Витек хватит ныть(по другому я это назвать немогу) поповоду утеряных карт
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Пн, 08.06.2009, 19.19.44 | Сообщение # 273 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Ну я да ною, ну вот с данной картой прогресс, уже первые две комнаты сделаны. Добавлено (08.06.2009, 17:24) --------------------------------------------- Почему все форум бросили? Добавлено (08.06.2009, 19:28) --------------------------------------------- Не хотел этого говорить, НО если кто-нибудь хорошо изучил Eruptor, может он выложить его в мое теме F.A.Q по Editory по образцу изложенному там же. Добавлено (08.06.2009, 20:19) --------------------------------------------- Кстати почему, ты пишешь 2 boss, у нас что-ли два босса на сайте?
Сообщение отредактировал Serious0007 - Пн, 08.06.2009, 17.24.21 |
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Пн, 08.06.2009, 21.42.44 | Сообщение # 274 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| 2 витя: Два, по-английски, ту,а ту также означает для, поэтому там написано:для босса. Это я узнал на форумах, почти на любой зайди, и там так будет принято, чесно сказать, я тоже долго думал что это означает, но потом включил догадку и допер!
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Пн, 08.06.2009, 22.27.27 | Сообщение # 275 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Понятно, а 3 витя не пойдёт? Добавлено (08.06.2009, 23:12) --------------------------------------------- Ладно напишу без смайликов. Я новую ловушку придумал, сейчас, если смогу сделаю на примере. Добавлено (08.06.2009, 23:56) --------------------------------------------- Нет, будь треклят едитор! Карта зависла, смогу все сделать только завтра.
Сообщение отредактировал Serious0007 - Пн, 08.06.2009, 22.27.47 |
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вт, 09.06.2009, 08.10.44 | Сообщение # 276 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| 3, пойдет, еще как пойдет, что будет означать:СРИ ВИТЯ!хи-хи,хи-хи,хи, сам напросился, надеюсь ты там необсеришся, хахаха.
|
| |
|
|
| Котофос | Дата: Вт, 09.06.2009, 13.12.28 | Сообщение # 277 |
 Сосиски в ужосе
Группа: Модеры
Сообщений: 95
Статус: Offline
| ГГ Серьёзно ты карту проверял в едиторе? тогда она в serious sam\TEMP\testgame.wldДобавлено (09.06.2009, 14:12) ---------------------------------------------
Quote (Serious0007) ну вот с данной картой прогресс, уже первые две комнаты сделаны. Так это хорошо молодец!
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Вт, 09.06.2009, 22.57.49 | Сообщение # 278 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Не смешно, я конечно над тобой издеваться не буду, но тогда получится ту ваня, ту макс, ту витя и т.д, кстати чуть хорошая фраза, я её использую на одной стене моего уровня. , а я смеюсь из-за формы смайликов, гы Quote (кот) ГГ Серьёзно ты карту проверял в едиторе? тогда она в serious sam\TEMP\testgame.wld НЕТ, я последний тестил " Город забытой веры ", кстати я там придумал свою мифологию, хотя сейчас чё-то придумать ничего не могу и пока не мапперю. Добавлено (09.06.2009, 20:41) --------------------------------------------- Кстати вопрос, вот я делаю сейчас ловушку, и мне надо чтобы ловушка закрылась, только, когда игрок выстрельнет в особую кнопку-moving brush. Как сделать, все параметры moving brusha и триггера перерыл, но не работает. Добавлено (09.06.2009, 21:35) --------------------------------------------- Quote (Serious0007) Кстати я собираюсь после этой карты( если сделаю нормально ), делать карту по мотивам игры Resident Evil. Фатальный облом, товарищи, немного подумав я решил сделать не по мотивам Resident evil, а по мотивам Doom 3, я его уже прошел вдоль и поперёк, звуки и текстуры есть так-что " Serious sam meets Doom 3 " Добавлено (09.06.2009, 22:33) --------------------------------------------- Люди зацените, недавно вот скачал этот новогодний мапп-пак, сначала я не хотел его сюда заливать, но когда прошел передумал. Вот http://van0ss.ucoz.ru/load/11-1-0-14 , правда можно " убить " только один час максимум, но если кому нравится новый год, советую скачать. Размер: примерно 9MB. Добавлено (09.06.2009, 22:42) --------------------------------------------- Кстати, если не пройти первый уровень в начале, можно удалить Damager, через editor. Добавлено (09.06.2009, 23:07) --------------------------------------------- Кстати вопрос, как сделать разные выпоклости типа камней, сломанных труб, дорог, домов, всякие там разломы и неровности. Добавлено (09.06.2009, 23:57) --------------------------------------------- Ваня, можешь создать в каталоге файлов папку " Патчи " и пожалуйста " Модели для Serious sam " и еще в " каталоге файлов " в папке " разное " создай папку " Расширенная версия BasicVirtualTree ", у меня есть BasicVirtualTree, где есть все классы для SE.
Сообщение отредактировал Serious0007 - Ср, 10.06.2009, 00.48.02 |
| |
|
|
| RAZER | Дата: Ср, 10.06.2009, 01.27.12 | Сообщение # 279 |
|
Группа: Не реганые
| О! Неужели уже почти половина моего уровня готова!
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Ср, 10.06.2009, 01.30.30 | Сообщение # 280 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Что? Какого уровня.
|
| |
|
|
| RAZER | Дата: Ср, 10.06.2009, 01.34.51 | Сообщение # 281 |
|
Группа: Не реганые
| Ну я елаю большой уровень.Правдо линейный но интересный.По геймплею он похож на халфлайф 2,тоже хоишь стреляешь нажимаешь кнопки...Ну и конечно многое от меня.Моя озвучка новые предметы задания,вобщем весело.
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Ср, 10.06.2009, 01.36.02 | Сообщение # 282 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Прикольно, ну про мою карту ты уже знаешь.
|
| |
|
|
| RAZER | Дата: Ср, 10.06.2009, 01.40.36 | Сообщение # 283 |
|
Группа: Не реганые
| Ага, читал.
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Ср, 10.06.2009, 01.45.58 | Сообщение # 284 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Ну вот, кстати я делаю новую ловушку, но сделать её не могу( см сообщение # 339 ) Добавлено (09.06.2009, 20:41) --------------------------------------------- Кстати вопрос, вот я делаю сейчас ловушку, и мне надо чтобы ловушка закрылась, только, когда игрок выстрельнет в особую кнопку-moving brush. Как сделать, все параметры moving brusha и триггера перерыл, но не работает.Добавлено (10.06.2009, 02:45) --------------------------------------------- Ладно, выхожу, пора спать.
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Ср, 10.06.2009, 09.12.27 | Сообщение # 285 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Поставь touch event на damege only, touch target на то, чтобы работало после выстрела по ней, например на действие ловушки, если ты хочешь, чтобы она не ездела, а если хочешь, то ставь на триг, а он на ловушку и мовбраш, но так она подействует сразу, после нажатия, но можно поставить тоуч тагет на самого браша, а у маркера на который приедет, поставить маркер таргет на ловушку.
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Ср, 10.06.2009, 09.22.50 | Сообщение # 286 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Ууу сука!епаная опера! Пока не могу добавить новые разделы в катологе файло, как с компа так сделаю.
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Ср, 10.06.2009, 14.22.21 | Сообщение # 287 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Я все файлы добавляю через Internet Explorer. Кстати я уезжаю 11 июня и меня не будет до начала июля, в деревню Спас, меня не будет примерно до сказанного времени, если я буду в online, то это возможно буду не я, а моя сестра, пока я еще тут, я уеду после обеда 11 июня.  Добавлено (10.06.2009, 15:08) ---------------------------------------------
Quote (Serious0007) Ууу сука!епаная опера! Пока не могу добавить новые разделы в катологе файло, как с компа так сделаю. Меня тоже не всегда Opera устраивает, тоже хочется матюгнуться, но другие интернет-программы мне не разрешают ставить. ( Sorry ).Добавлено (10.06.2009, 15:22) --------------------------------------------- Мистер Кэт, а у тебя есть свои карты?
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Ср, 10.06.2009, 19.26.16 | Сообщение # 288 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Блин, не получается как ты сказал, ладно вот карта, если не найти кнопку-moving brush, то выдели комнату и увидишь, где кнопка, триггер направленный на ловушку есть, разберёшься.
Сообщение отредактировал Serious0007 - Ср, 10.06.2009, 19.54.37 |
| |
|
|
| Котофос | Дата: Чт, 11.06.2009, 00.46.41 | Сообщение # 289 |
 Сосиски в ужосе
Группа: Модеры
Сообщений: 95
Статус: Offline
| Вообще нет. и не предвидится и так дел хватает
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Чт, 11.06.2009, 03.09.40 | Сообщение # 290 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Quote (кот) Вообще нет. и не предвидится и так дел хватает Что? Кстати, что это за черные пятна на текстурах( это не бляшки, о которых я говорил, это что-то помощнее.Добавлено (11.06.2009, 04:09) --------------------------------------------- Кстати Ваня, сколько тебе лет?
Сообщение отредактировал Serious0007 - Чт, 11.06.2009, 02.39.48 |
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Чт, 11.06.2009, 10.31.28 | Сообщение # 291 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| надеюсь, ты почитаешь это прежде чем уедешь. Посмотрел твою ловушку, сделал, вроде, как ты хотел, в архиве только wld, остальное у тя есть. Очередные мощные бляшки - тени, а точнее неправильное их кэширование видеокартой, как у кота на ноуте, либо ты чтото натворил, а это только в игре, или в едиторе тоже есть, и в стандартных уровнях такого нет? у кота даже в них есть, если есть в едиторе то нажми H и проверь остались ли они. Опять ты задаёшь странные вопросы, открой мой профиль и посмотри дату рождения, подсказка 16, через 2 недели. Зы. без тебя и боса будет скучно на форуме, ладно буду рубиться в C&C Generals:Zero Hour, а ты играл в эту игру?
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Чт, 11.06.2009, 13.34.56 | Сообщение # 292 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| Прочитал, зато, помнишь я говорил тебе про мою первую карту " Деревня Спас ", дак вот я туда еду, и буду мою деревню изучать, все-таки сделаю карту " Деревня Спас ", правда мне кажется она будет хуже первой, эти " супер " бляшки везде, тоесть в игре и едиторе, потому-что у них одинаковые настройки. В игру нет, а вроде razor, еще есть, хотя вопросов его не вижу. Ну как я сказал меня не будет примерно месяца, ну меньше месяца, я незнаю, но месяц точно не будет меня.
|
| |
|
|
| Serious0007 | Дата: Чт, 11.06.2009, 15.43.47 | Сообщение # 293 |
 Снайпер
Группа: Самые активные
Сообщений: 570
Статус: Offline
| P.S Я в честь отъезда, я в каталог файлов новых уровней и модов напихал, вроде отобрал самые интересные. Кстати, моя карта( третья ), будет в запустении, давай выложу, можешь c ней что-нибудь сделать. Надеюсь, я никакой ресурс незабыл, если выдаст, что ресурс отсутвует, то он тебе в консоли покажет путь и ты замени на что-нибудь свое.( временно, пока я не вернусь )Добавлено (11.06.2009, 15:10) --------------------------------------------- Все-таки непонятно, я знаю, что ответ пока не прочитаю, но там вроде не на что не направлена, а все-равно стреляешь в кнопку ловушка открывается и закрывается, как это не на что не направлено, а работает как я хочу. Ничего, все работает, но непонятно как. Добавлено (11.06.2009, 16:43) --------------------------------------------- Кстати я использовал возможность разрезания полигонов, и после того, как наигрался, понял, что лучше злоупотреблять не нужно, а так прикольная возможность.
|
| |
|
|
| RAZER | Дата: Сб, 20.06.2009, 23.48.08 | Сообщение # 294 |
|
Группа: Не реганые
| Блин,кто знает как изменить ось moving brusha? Например я хочу что бы она открывалась как дверь а она открывается как непонятно что!Добавлено (17.06.2009, 19:12) --------------------------------------------- О!Я понял!Как это сделать!(Наконец-то!) Добавлено (21.06.2009, 00:48) --------------------------------------------- Никто не знает возможно ли перетащить brush из одного уровня в другой? Возможно ли вообще сделать машину?
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Вс, 21.06.2009, 10.28.33 | Сообщение # 295 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Как перетащить одиночный браш или мувинг браш, ты наверно знаешь-ctrl+c(копировать) ctrl+v(вставить), но с отдельной частью уровня, например тебе захотелось взять комнату, так неотделаешься, надо использовать сектора, нажми S, чтобы перейти в этот режим, ну а затем, включив нужный сектор как я писал выше, копируй, можно копировать сектор без предметов в нем, поищи когда нажмешь правой кнопкой мыши, также после копирования лишнее можно обрезать. Еще хочу рассказать, как можно перевести из браша в мувинг браш или наобарот,например ты увидел, в каком нить уровне интересный предмет- стол и ты решил взять его себе, но чтоб он уничтожался, или самолет, но хочешь, чтоб он летал, в небе, можно припарентить его к мовинг брашу, но скорей всего он будет дергатся, и небудет обладать всеми свой свойствами мувинга, ну ладно вот рецепт: Включаешь сектор, создаешь мувинг браш,копируешь сектор и при вставлении должео быть выбран именно этот мувинг. Насчет машины-на форумах часто говорили, что делали машины в едиторе, но может, только чтобы они ехали сами а ты только выбирал направление в нужных местах, это можно сделать, а чтоб она ездила, как хочешь, будет сложнее, намного сложнее, но продумав ход работы, считаю это реальным!
|
| |
|
|
| RAZER | Дата: Пн, 22.06.2009, 13.54.02 | Сообщение # 296 |
|
Группа: Не реганые
| А вот такой вопрос:например я хочу сделать свой уровень.Но мне понравились текстуры из другого мода(например подполье),и я хочу использовать их в своем уровне.Не будет ли это нарушением авторского права?Тоже самое с брашами.
|
| |
|
|
| Razer | Дата: Пн, 22.06.2009, 14.17.04 | Сообщение # 297 |
|
Томячник
Группа: Проверенные
Сообщений: 62
Статус: Offline
| Наконецто зарегился.Но так по настоящему я живу в Орле,а там написано что в Москве(просто не захотел ждать пока откроются другие города). Добавлено (22.06.2009, 15:17) --------------------------------------------- Я попытался скачать из каталога файлов мод btba2 но ссылка не работает.Где его еще можно скачать?
|
| |
|
|
| Van0SS | Дата: Пн, 22.06.2009, 16.42.47 | Сообщение # 298 |
 Главный по сайту!
Группа: Админы
Сообщений: 813
Статус: Offline
| Текстуры и браши-ненарушение, потому что, текстуры делал не он сам а взял с кокого-либо источника, ну а браши можно ведь и самому сделать, ну вобщем мне пое%ать на авторские права, хотя некоторые считают их священыми, и если увидят свое в чьем-то уровне, то поднимут шуму на весь форум, но всежу я считаю, что будет неинтересно видеть тоже самое в другом уровне. Да и не приятно увидет свое в другом уровне, вобщем я сам незнаю, что я думаю по этому поводу. Молодец, приветствую! Это мод для мультиплеера, тоесть вдвоем, хотя можно одному на рали, но это не то, я брал ссылку на сайте www.seriouszone.com и она там есть, ищи в моды и категории се. Я вижу ты чаще стал появлятся, я буду тоже чаще тут бывать.
|
| |
|
|
| Razer | Дата: Вт, 23.06.2009, 15.25.18 | Сообщение # 299 |
|
Томячник
Группа: Проверенные
Сообщений: 62
Статус: Offline
| Сейчас зашел на www.seriouszone.com.Похоже там много че интересного. А насчет авторских прав:могу ли я как нибудь спросить разрешение у создателя подполья?Добавлено (22.06.2009, 17:59) --------------------------------------------- блин какая то хрень на сайте.Может я чего то не понимаю-вобщем я нажимаю на mods а он опять выходит на главную страницу. Добавлено (22.06.2009, 18:07) --------------------------------------------- Я имею виду на сайте seriouszone/ Добавлено (22.06.2009, 18:53) --------------------------------------------- VanOSS у тебя есть еще уровни которые ты сделал? Добавлено (22.06.2009, 19:25) --------------------------------------------- Кстати я хочу сделать так чтобы кольт стрелял медленнее но мощнее.Звук я уже сделал но вот как сделать скорострельность или мощность незнаю если кто знает напишите пожалуйста подробно как это сделать. Добавлено (22.06.2009, 20:48) --------------------------------------------- Как сделать так чтобы оставалась тень на стене от объекта? Добавлено (22.06.2009, 21:53) --------------------------------------------- Еше как сделать так что бы главный герой ходил только с ножом без кольта или вообще без оружия? Добавлено (23.06.2009, 16:25) --------------------------------------------- Еще я хочу сделать нового врага с помощью model holder.Как сделать так чтобы например объект бегал за тобой или что бы eruptor стрелял именно в тебя?
|
| |
|
|
| Котофос | Дата: Вт, 23.06.2009, 17.34.14 | Сообщение # 300 |
 Сосиски в ужосе
Группа: Модеры
Сообщений: 95
Статус: Offline
| Большинство твоих вопросов решаемые Добавлено (23.06.2009, 18:34) --------------------------------------------- Если пересекёмся то всё лучше решать в чате
|
| |
|
|
| Мини-профиль |
Не реганный
|
Сообщения
|
Нет новых
|
|
Я в группе
|
Не реганые
|
|
Я здесь уже
|
-й день
|
|
Я №
|
0
|
|
Мой IP
|
216.73.216.53
|
Приветствую гость! Авторизуйся или зарегистрируйся.
|
|
|